**マリオカート ワールド**で新要素として登場した
👉 「チャージジャンプ」
使いこなせると一気にタイムが縮まりますが、
こんな疑問を持った人も多いはずです。
直線コースでも、
アクセル長押しよりチャージジャンプを繰り返した方が速いの?
この記事では、
直線での正解行動を初心者にも分かるように解説します。
まず結論から👇
❌ 直線でチャージジャンプを連打すると遅くなる
⭕ 基本はアクセル長押しが最速
チャージジャンプは万能ではありません。
使いどころを間違えると、逆にロスになります。
チャージジャンプは次の流れです。
一見すると
「ジャンプ=速くなる」
と思いがちですが、重要なのはここ👇
⚠️ チャージ中&空中は加速しない
理由はとてもシンプルです。
結果として👇
平均速度が下がる=タイムが遅くなる
🧠 考え方はこれだけ
✔ 跳ばされる場所 → チャージして得
✔ 跳ばなくていい場所 → アクセル一択
迷ったら「ジャンプする必要ある?」で判断すればOKです。
チャージジャンプは
次の行動とセットで真価を発揮します。
コースを覚えるほど
「ここはチャージジャンプ用」
と決め打ちでき、タイムが安定します。
| 状況 | 最適行動 |
|---|---|
| 完全な直線 | アクセル長押し |
| 段差あり | チャージジャンプ |
| 最高速維持中 | ジャンプしない |
| 低速から立て直し | チャージジャンプ有効 |
Q. 直線で定期的にチャージすると理論上速くなりませんか?
A. なりません。最高速維持が最優先なので、ジャンプはロスになります。
Q. タイムアタックでも直線ジャンプはNG?
A. 基本NG。例外は段差・地形ギミックがある場合のみです。
Q. 初心者は使わない方がいい?
A. 無理に使う必要はありません。まずは「跳ばされる場所」だけでOKです。
チャージジャンプは
**「どこでも使う技」ではなく
「使う場所を選ぶ技」**です。
直線で無理にジャンプせず、
アクセル長押し+必要な場所だけチャージ
これだけで安定して速くなります。
「このコースのこの直線は?」など、
具体的な場所があれば、そこもBLOG用に細かく解説できますよ 👍
A. 基本的には速くなりません。
完全にフラットな直線では、アクセル長押しで最高速を維持する方がタイムは安定します。
A. 重なりません。
チャージ中や空中では加速が止まるため、着地ブーストよりロスの方が大きくなるのが実情です。
A. あります。
以下のような場合は有効です。
A. 基本NGです。
ただし、地形ギミックを利用したジャンプや、次のドリフトにつなげる場合は使われます。
A. 無理に使う必要はありません。
まずは
「どうせ跳ぶ場所だけチャージする」
これだけ意識すればOKです。
A. 状況次第ですが、
A. ほぼ確実に遅くなります。
最高速維持中はジャンプせず、そのまま走る方が速いです。
A. 中級者以上向けです。
コースを覚えて
「ここで使う」「ここでは使わない」
と判断できると真価を発揮します。
A. はい、強いです。
A. この一言で判断してください👇
👉 「跳ぶ必要があるか?」
A. タイム短縮よりも、
レースの安定感が大きく向上します。
無駄な減速が減り、ミスが少なくなります。
A. 見た目で速そうに見えるだけのケースが多いです。
実際のタイムでは、アクセル維持の方が速い場面がほとんどです。