この記事でわかること 動画の見どころ(何が「やばい」のか一気に理解) RTAのざっくりルート(序盤のバグ準備 → “虚無写経” → ナンジャモ撃破) 主要バグ技の意味(セレクトバグ/どこかしらドア/Dry Underflow/なかよしバッヂ など) 再現の注意点(対応カートリッジ、VCの可否、バージョン違い) 元動画リンク 【初代ポケモン】ナンジャモ撃破RTA 42分12秒74 ゆっくり解説【バグ技 任意コード実行】(おせけん) → youtu.be/3oGEUPW1sSY(動画タイトルに記録タイムが明記) YouTube まず結論:これは“ゲーム内で追加コンテンツを自作して倒す”RTA このRTAは、初代ポケモンのバグと任意コード実行(ACE)を駆使して、ゲーム内に“ナンジャモ”を召喚し、実際に戦って倒す までを競う、前代未聞のコンセプト。作者は「実機や3DS VCでも可能 」「チャートは“後期赤版”専用 」と明示し、再現性に関する詳細メモを公開しています。オーキドせんせい研究者のページ
ルート概要(超ざっくり) 動画の流れを、再現メモに沿って“俯瞰”で掴みます。
序盤:バグ準備~イーブイ部屋まで - 使用する主なバグ/小技 セレクトバグ 、どこかしらドア 、擬似毒でアイテム255個生成 、Dry Underflow(どうぐ欄の上限破壊) 、所持金調整から「なかよしバッヂ」生成 、“76番目のどうぐ”入れ替えで移動先改変 。 この“フルコース”でタマムシ屋上→そだてや へ進み、イーブイ部屋 に到達します。オーキドせんせい研究者のページ なかよしバッヂ → 簡易バイナリエディタ起動 バッヂを使うと簡易エディタが起動し、メモリに好きな値を書き込める状態 に。以後、プログラム(コード)を入力→実行 できる環境をゲーム内に構築します。flag3 虚無写経(コード入力パート) 通称**“虚無写経”**。コントローラ操作で延々と数値を書き込み、任意コード実行のための本体プログラムとデータ を入力。イーブイのステータスやニックネーム列 も重要で、1文字/1ステップのミスが失敗 につながるストイックな工程です。オーキドせんせい研究者のページ ナンジャモ召喚 → バトル → 撃破 準備が整うと、“ナンジャモと戦える状態”を作り出し、実際に撃破 。ここまでの計測結果が42分12秒74 というわけです(タイトル記載)。YouTube 主要バグ技とキーワード解説(かみくだき版) セレクトバグ どうぐ操作の不具合を起点に、ポインタや内部データの不正参照 を誘発して異常な状態へ遷移する定番テク。ACEの入口になりやすい。flag3 どこかしらドア 本来のマップ移動先を任意の場所に“ねじ曲げる”移動系バグ。“76番目のどうぐ”入れ替え などと組み合わせ、タマムシ屋上 → そだてや へのショートカットを作る。flag3 Dry Underflow(ドライ・アンダーフロー) どうぐ欄の残量を負方向に突き抜けさせ、上限を壊す 処理系グリッチ。これで未使用領域にアクセス し、“なかよしバッヂ”など本来ないアイテムを生成 する土台をつくる。flag3 なかよしバッヂ 簡易バイナリエディタの起動トリガー として機能させる“鍵”。使うと指定アドレスの読み書きUI が現れ、SELECTで任意コードを実行 できる。flag3 虚無写経 手入力でコードとデータを延々と書き込む 工程の俗称。ミス=再走。イーブイのニックネーム列やステータス操作 も手順化されており、**バージョン差異(後期赤版前提)**に要注意。オーキドせんせい研究者のページ 再現の注意点(やる前に必読) 対応バージョンが厳密 「後期赤版」専用の文字列や手順 が存在。前期赤版/緑/青/一部環境では不可 。**3DS VC(v1.1)**は可の旨が資料に明示。オーキドせんせい研究者のページ flag3 既知の非対応 ポケスタGBビルや一部エミュレータ では挙動が異なり、手順通り動かない ことがある。flag3 倫理・法的な補足 本文は解析・検証の記録 。ROM配布や違法行為を助長する意図はありません。 実機派のTIPS セーブの切りどころ 、屋上前のバックアップ など安全運用の指示 が資料にあり、手順の節目でセーブ を推奨。flag3 このRTAの“ヤバさ”を3行で **“ゲーム内でゲームを拡張”**してから戦うという、発想そのものが破壊的。 UI化(簡易エディタ)→コード手打ち→召喚→撃破 という作品づくり的プロセス 。 そして42:12.74 という“RTA”としての完成度。芸術点と実用速度の両立 。YouTube もう一歩深く:公式チャート/技術資料 RTA用メモ(作者ブログ) :手順、文字列、入力データ、注意点が凝縮。再現勢はまずここから。 オーキドせんせい研究者のページ flag3「バイナリエディタ導入」解説 :セレクトバグ/どこかしらドア/Dry Underflow等の背景技術が1ページで把握できる決定版。 flag3 よくある質問(FAQ) Q. “後期赤版”ってどう見分けるの? A. v1.0/v1.1の違いやVCはv1.1 など、判定方法や挙動差 が資料にあります。flag3
Q. 実機じゃなくても動く? A. 実機/3DS VCでOK と明記。ただし一部エミュでは不可 。環境依存に注意。オーキドせんせい研究者のページ flag3
Q. どの工程が一番しんどい? A. 間違いが許されない**“虚無写経”。ニックネーム/ステータスの 一文字/一数値ミスで破綻**→再走 になります。オーキドせんせい研究者のページ
まとめ:RTAというより“創作”の域 本走は初代ポケモンを“開発環境”に変える 発想と実装が核。バグの連鎖でメモリ編集UIを立ち上げ、コードを流し込み、別世代キャラと戦う 。**“ゲームが器、プレイヤーが作者”**という逆転が鮮やかでした。技術と遊び心の両輪 が噛み合った名作RTAだと思います。オーキドせんせい研究者のページ flag3
参考リンク 動画本編:初代ポケモン|ナンジャモ撃破RTA 42:12.74(おせけん) YouTube 公式メモ:初代ポケモン ナンジャモ撃破RTA用メモ (vs_prof_oak) オーキドせんせい研究者のページ 技術背景:ポケモン赤・緑・青 バイナリエディタ導入 (flag3) flag3