2025年、DeNAの“再点火”はなぜ起きた?🔥ポケポケ起点で読む「2026年の伸ばし方」📈✨

エンタメ

2025年のDeNAゲーム事業は、ひと言でいえば**「一撃で潮目が変わった年」**でした🌊⚡
その中心にあったのが『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』です🃏📱

2026年に向けて重要なのは、2025年の伸び方を“状況”から分解し、次の勝ち筋に落とし込むことです🧠✅


2025年に起きたことを時系列で整理🗓️✨

2024年10月:世界同時でスタート🚀🌍

ポケポケは2024年10月30日に配信開始150の国と地域で展開されました🌍✨

2024年12月:DLと課金が“跳ねる”📥💰

12月12日時点で世界累計6,000万DLを突破📥🎉
さらに、DeNAは10〜12月期のユーザー消費額(課金総額)が850億円以上、売上収益が250億円以上の見通しを公表しています💴🔥

2025年:決算の数字が“空気を変える”📊✨

DeNAの2025年3月期 第3四半期(24年10〜12月期)は、売上収益が大幅増、営業利益が赤字から黒字転換と報じられています📈✅
外部メディアでも、ポケポケの成功がゲーム事業の利益急増を牽引した旨が伝えられました🔥


2025年の成長を生んだ「3つの状況」🌟

① “IPの強さ”が、DLの初速を最大化した🧲🐾

ポケモン級IPは、広告効率も口コミも段違いです📣✨
しかも最初からグローバル展開で、母数が大きい状態で回り始めたのが強い🌍🚀

② 無課金で“気持ちよく続く設計”が入口を広げた🎁🙂

無課金でも遊べる→人が残る→SNSで増える→課金層も増える、の循環が作りやすいタイプです🔁✨
(継続率が高い、サブスク利用が多いといった言及も報じられています)📱💎

③ 「短期で巨大な課金規模」が企業側の意思決定を変えた💴⚡

10〜12月期で課金総額850億円以上という規模は、“当たり”ではなく経営の優先順位が変わる当たり方です🎯💥


2026年の焦点:伸び方が「初速型」から「運営型」へ🔄🛠️

ポケポケは、ローンチ直後の爆発力が強い一方で、外部推計では月次IAPがローンチ期の水準からは落ち着いてきたとも報じられています📉

ここから2026年に大事なのは、“一発屋化”を防ぎつつ、長寿化で積み上げる設計です🏗️✨

ポケポケは無課金でも楽しいけど、ハマるほど「集めたい」が止まらないですよね🃏✨
このあと、課金を賢く管理できるギフトカードを紹介します🎫🗂️

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2026年に伸ばすための「勝ち筋」5本柱🏆✨

1) コンテンツの“供給速度”を落とさない📦🚀

新弾・イベント・対戦環境の変化が止まると、熱量が一気に冷めます🥶
小型アップデートを高頻度で回して“日常アプリ”に固定するのが強いです📱✅

2) 課金は「熱狂」より「習慣」に寄せる☕💎

サブスク(プレミアムパス等)で“自然に払う”設計は、2026年の安定化に効きます🧾✨

3) 競技性とライト層のバランス調整⚖️🎮

  • ガチ勢:環境が動くと戻ってくる🔥
  • ライト層:難しくなると離れる😢
    “触るだけでも楽しい”体験を維持しつつ、上位の遊び場も更新が理想です🧠✨

4) “コレクション欲”を継続燃料にする🗂️✨

カードゲームは、「集める理由」が続く限り強いです🃏💖
限定演出・図鑑要素・称号・プロフィール展示など、見せたくなる仕掛けが効きます📸🌟

5) 収益を1本足にしない(DeNA側の次手)🧩📈

ポケポケの成功で得た運営知見を、他タイトルにも横展開する動きが重要です🎮➡️🎮
DeNAの決算レポートでも、ゲーム以外の事業成長に触れつつ全体の伸びを強調しています📊✨


2026年に見るべきKPI(追うと“伸びる兆し”が分かる)👀📌

プレイヤー目線🎮

  • 新弾の頻度📦
  • 対戦環境の変化スピード⚔️
  • 無課金の体験が維持されているか🎁
  • コレクションの導線が増えているか🗂️

ビジネス目線📈

  • サブスク比率(安定収益)🧾
  • 月次の売上・ランキング推移📊
  • 大型アプデの反応(復帰率)🔁

まとめ:2025の勝ちは「爆発力」、2026の勝ちは「積み上げ力」🏗️🔥

2025年は、ポケポケの爆発的ヒットで課金規模・DL規模が一気に跳ねた年でした📈✨
2026年は、その勢いを運営設計で“日常化”し、安定して積み上げる年になります🔄✅

勝ち筋はシンプルです👇
更新が止まらない/課金が習慣化する/ライト層が残る/コレクション理由が増える🃏✨


FAQ(よくある疑問)❓✨

Q1. 2025年にDeNAのゲーム事業が伸びた最大要因は?🎯

ポケポケのヒットによる、10〜12月期の課金総額850億円以上見込みが大きいです💴🔥

Q2. DL数はどれくらい?📥

公式発表としては2024年12月時点で6,000万DL突破が報じられています📱✨
(DLの外部推計は媒体や集計方法でズレることがあります🔍)

Q3. 2026年のリスクは?⚠️

ローンチ直後の特需が落ち着き、運営で継続熱量を作れないと減速しやすい点です📉

Q4. 2026年に期待できる伸び方は?🌱

サブスク比率の増加、復帰率の上昇、新弾の継続供給など、**“運営型の積み上げ”**が強くなります🧾📦✨

利用者のコメント

うし
うし

ポケポケ、無課金でも楽しめるのがいいよね。バランスが絶妙で、課金者はレアカード集めに集中してるけど、普通に遊ぶだけなら課金しなくても十分勝てるんだよ。こういうゲームが増えるといいな。」

とら
とら

このゲーム、ポケモンの知名度のおかげでプレイ人口が多いのがポイントだと思う。課金しなくても毎日コツコツパックを開けられるし、課金勢もレアカードでしっかり楽しめる。オンラインバトルのバランスもよく考えられてるよ。

へび
へび

私は対戦じゃなくてカードをコレクションするのが楽しい!ポケポケなら世界中の人とカードを集める楽しさを共有できるし、好きなポケモンを堂々とコレクションできるのが最高!トレード機能が追加されたらもっと面白くなると思う。

うさぎ
うさぎ

ポケモンカードGB以来、久々にカードゲームに触れたけど、これ大人がやっても奥深いね。相手の動きを読む必要があったり、デッキの工夫が重要だったり、昔のポケモンとはまた違う楽しみ方ができてる。将棋や麻雀みたいな感覚に近いかも。

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コメント

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