2025年のDeNAゲーム事業は、ひと言でいえば**「一撃で潮目が変わった年」**でした🌊⚡
その中心にあったのが『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』です🃏📱
2026年に向けて重要なのは、2025年の伸び方を“状況”から分解し、次の勝ち筋に落とし込むことです🧠✅
ポケポケは2024年10月30日に配信開始、150の国と地域で展開されました🌍✨
12月12日時点で世界累計6,000万DLを突破📥🎉
さらに、DeNAは10〜12月期のユーザー消費額(課金総額)が850億円以上、売上収益が250億円以上の見通しを公表しています💴🔥
DeNAの2025年3月期 第3四半期(24年10〜12月期)は、売上収益が大幅増、営業利益が赤字から黒字転換と報じられています📈✅
外部メディアでも、ポケポケの成功がゲーム事業の利益急増を牽引した旨が伝えられました🔥
ポケモン級IPは、広告効率も口コミも段違いです📣✨
しかも最初からグローバル展開で、母数が大きい状態で回り始めたのが強い🌍🚀
無課金でも遊べる→人が残る→SNSで増える→課金層も増える、の循環が作りやすいタイプです🔁✨
(継続率が高い、サブスク利用が多いといった言及も報じられています)📱💎
10〜12月期で課金総額850億円以上という規模は、“当たり”ではなく経営の優先順位が変わる当たり方です🎯💥
ポケポケは、ローンチ直後の爆発力が強い一方で、外部推計では月次IAPがローンチ期の水準からは落ち着いてきたとも報じられています📉
ここから2026年に大事なのは、“一発屋化”を防ぎつつ、長寿化で積み上げる設計です🏗️✨
ポケポケは無課金でも楽しいけど、ハマるほど「集めたい」が止まらないですよね🃏✨
このあと、課金を賢く管理できるギフトカードを紹介します🎫🗂️👉iPhone利用者はこちら!
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新弾・イベント・対戦環境の変化が止まると、熱量が一気に冷めます🥶
小型アップデートを高頻度で回して“日常アプリ”に固定するのが強いです📱✅
サブスク(プレミアムパス等)で“自然に払う”設計は、2026年の安定化に効きます🧾✨
カードゲームは、「集める理由」が続く限り強いです🃏💖
限定演出・図鑑要素・称号・プロフィール展示など、見せたくなる仕掛けが効きます📸🌟
ポケポケの成功で得た運営知見を、他タイトルにも横展開する動きが重要です🎮➡️🎮
DeNAの決算レポートでも、ゲーム以外の事業成長に触れつつ全体の伸びを強調しています📊✨
2025年は、ポケポケの爆発的ヒットで課金規模・DL規模が一気に跳ねた年でした📈✨
2026年は、その勢いを運営設計で“日常化”し、安定して積み上げる年になります🔄✅
勝ち筋はシンプルです👇
更新が止まらない/課金が習慣化する/ライト層が残る/コレクション理由が増える🃏✨
ポケポケのヒットによる、10〜12月期の課金総額850億円以上見込みが大きいです💴🔥
公式発表としては2024年12月時点で6,000万DL突破が報じられています📱✨
(DLの外部推計は媒体や集計方法でズレることがあります🔍)
ローンチ直後の特需が落ち着き、運営で継続熱量を作れないと減速しやすい点です📉
サブスク比率の増加、復帰率の上昇、新弾の継続供給など、**“運営型の積み上げ”**が強くなります🧾📦✨
ポケポケ、無課金でも楽しめるのがいいよね。バランスが絶妙で、課金者はレアカード集めに集中してるけど、普通に遊ぶだけなら課金しなくても十分勝てるんだよ。こういうゲームが増えるといいな。」
このゲーム、ポケモンの知名度のおかげでプレイ人口が多いのがポイントだと思う。課金しなくても毎日コツコツパックを開けられるし、課金勢もレアカードでしっかり楽しめる。オンラインバトルのバランスもよく考えられてるよ。
私は対戦じゃなくてカードをコレクションするのが楽しい!ポケポケなら世界中の人とカードを集める楽しさを共有できるし、好きなポケモンを堂々とコレクションできるのが最高!トレード機能が追加されたらもっと面白くなると思う。
ポケモンカードGB以来、久々にカードゲームに触れたけど、これ大人がやっても奥深いね。相手の動きを読む必要があったり、デッキの工夫が重要だったり、昔のポケモンとはまた違う楽しみ方ができてる。将棋や麻雀みたいな感覚に近いかも。
イラスト1枚から、テクスチャ付…