

**マリオカート ワールド**で新要素として登場した
👉 「チャージジャンプ」
使いこなせると一気にタイムが縮まりますが、
こんな疑問を持った人も多いはずです。
直線コースでも、
アクセル長押しよりチャージジャンプを繰り返した方が速いの?
この記事では、
直線での正解行動を初心者にも分かるように解説します。
- 結論:直線では「常用しない」が正解
- チャージジャンプの仕組みを整理
- なぜ直線で使うと遅くなるのか?
- 正しい使い分けルール(これだけ覚えればOK)
- 覚えやすい判断基準(実戦向け)
- 上級者向けテクニック(差がつく)
- まとめ:直線の最適解一覧
- よくある質問(FAQ)
- よくある質問(FAQ)
- Q1. チャージジャンプは直線で使った方が速くなりますか?
- Q2. チャージジャンプを連打するとブーストが重なって速くなるのでは?
- Q3. 直線でもチャージジャンプが有効な例外はありますか?
- Q4. タイムアタックでも直線ジャンプはNGですか?
- Q5. 初心者はチャージジャンプを使わない方がいい?
- Q6. チャージジャンプとドリフト、どちらを優先すべき?
- Q7. 最高速に到達している時にチャージジャンプするとどうなりますか?
- Q8. チャージジャンプはどんなプレイヤー向けの技ですか?
- Q9. チャージジャンプはアイテムと組み合わせると強い?
- Q10. 結局、直線で迷ったらどうすればいい?
- Q11. チャージジャンプを覚えると何が変わりますか?
- Q12. 他のプレイヤーが直線でジャンプしているのはなぜ?
結論:直線では「常用しない」が正解
まず結論から👇
❌ 直線でチャージジャンプを連打すると遅くなる
⭕ 基本はアクセル長押しが最速
チャージジャンプは万能ではありません。
使いどころを間違えると、逆にロスになります。
チャージジャンプの仕組みを整理

チャージジャンプは次の流れです。
- ボタン長押しでチャージ
- 離すとジャンプ
- 着地時にミニブースト発生
一見すると
「ジャンプ=速くなる」
と思いがちですが、重要なのはここ👇
⚠️ チャージ中&空中は加速しない
なぜ直線で使うと遅くなるのか?
理由はとてもシンプルです。
❌ チャージジャンプ連打の問題点
- チャージ中は速度が伸びない
- ジャンプ中は最高速を維持できない
- 着地ブーストよりロスの方が大きい
結果として👇
平均速度が下がる=タイムが遅くなる
正しい使い分けルール(これだけ覚えればOK)
✅ チャージジャンプを使うべき場面
- 小さな段差・起伏がある直線
- 橋・坂の頂点など「どうせ跳ぶ場所」
- 低速状態から一気に加速したい時
- 次にカーブやギミックが控えている場所
❌ 使わなくていい場面
- 完全にフラットな長い直線
- すでに最高速に乗っている状態
覚えやすい判断基準(実戦向け)
🧠 考え方はこれだけ
✔ 跳ばされる場所 → チャージして得
✔ 跳ばなくていい場所 → アクセル一択
迷ったら「ジャンプする必要ある?」で判断すればOKです。
上級者向けテクニック(差がつく)

チャージジャンプは
次の行動とセットで真価を発揮します。
- 着地 → 即ドリフト
- 着地 → アイテム使用
- 着地 → ショートカット侵入
コースを覚えるほど
「ここはチャージジャンプ用」
と決め打ちでき、タイムが安定します。
まとめ:直線の最適解一覧
| 状況 | 最適行動 |
|---|---|
| 完全な直線 | アクセル長押し |
| 段差あり | チャージジャンプ |
| 最高速維持中 | ジャンプしない |
| 低速から立て直し | チャージジャンプ有効 |
よくある質問(FAQ)
Q. 直線で定期的にチャージすると理論上速くなりませんか?
A. なりません。最高速維持が最優先なので、ジャンプはロスになります。
Q. タイムアタックでも直線ジャンプはNG?
A. 基本NG。例外は段差・地形ギミックがある場合のみです。
Q. 初心者は使わない方がいい?
A. 無理に使う必要はありません。まずは「跳ばされる場所」だけでOKです。
🏁 最後に
チャージジャンプは
**「どこでも使う技」ではなく
「使う場所を選ぶ技」**です。
直線で無理にジャンプせず、
アクセル長押し+必要な場所だけチャージ
これだけで安定して速くなります。
「このコースのこの直線は?」など、
具体的な場所があれば、そこもBLOG用に細かく解説できますよ 👍
よくある質問(FAQ)
Q1. チャージジャンプは直線で使った方が速くなりますか?
A. 基本的には速くなりません。
完全にフラットな直線では、アクセル長押しで最高速を維持する方がタイムは安定します。
Q2. チャージジャンプを連打するとブーストが重なって速くなるのでは?
A. 重なりません。
チャージ中や空中では加速が止まるため、着地ブーストよりロスの方が大きくなるのが実情です。
Q3. 直線でもチャージジャンプが有効な例外はありますか?
A. あります。
以下のような場合は有効です。
- 小さな段差や起伏がある
- 橋や坂の頂点など「自動的に跳ぶ場所」
- 低速状態から立て直したい時
Q4. タイムアタックでも直線ジャンプはNGですか?
A. 基本NGです。
ただし、地形ギミックを利用したジャンプや、次のドリフトにつなげる場合は使われます。
Q5. 初心者はチャージジャンプを使わない方がいい?
A. 無理に使う必要はありません。
まずは
「どうせ跳ぶ場所だけチャージする」
これだけ意識すればOKです。
Q6. チャージジャンプとドリフト、どちらを優先すべき?
A. 状況次第ですが、
- カーブ前 → ドリフト優先
- 段差・起伏 → チャージジャンプ
が基本です。
Q7. 最高速に到達している時にチャージジャンプするとどうなりますか?
A. ほぼ確実に遅くなります。
最高速維持中はジャンプせず、そのまま走る方が速いです。
Q8. チャージジャンプはどんなプレイヤー向けの技ですか?
A. 中級者以上向けです。
コースを覚えて
「ここで使う」「ここでは使わない」
と判断できると真価を発揮します。
Q9. チャージジャンプはアイテムと組み合わせると強い?
A. はい、強いです。
- 着地直後にアイテム使用
- 着地→即ドリフト
など、次の行動とセットで効果が伸びます。
Q10. 結局、直線で迷ったらどうすればいい?
A. この一言で判断してください👇
👉 「跳ぶ必要があるか?」
- YES → チャージジャンプ
- NO → アクセル長押し
Q11. チャージジャンプを覚えると何が変わりますか?
A. タイム短縮よりも、
レースの安定感が大きく向上します。
無駄な減速が減り、ミスが少なくなります。
Q12. 他のプレイヤーが直線でジャンプしているのはなぜ?
A. 見た目で速そうに見えるだけのケースが多いです。
実際のタイムでは、アクセル維持の方が速い場面がほとんどです。


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