その他 【ブログ記事】高騰するグラボを買わずに、古いGPUを2枚組み合わせてゲームを高速化できないか?マルチGPUの可能性を考える
古いグラボを2枚組み合わせて、マルチGPU非対応ゲームを高速化できないか?Lossless ScalingやDirectX 12の技術を参考に、GPUの描画処理をソフトウェアで分担する自作構想と、実現に向けた課題を解説します。
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